ここでは主にゲームのことを書き綴りますよ。通称「なげやり」
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    ■ FLY ME TO THE MOON
    2005年02月28日 (月) 編集 |
    [関連したBlog]

    ちょっとショックでした。
    高橋洋子より先に林原めぐみを聞いていたという・・

    決して馬鹿にした意味じゃないですよ!!

    仕方ない気もします。

    エヴァはアレンジが多かった、
    「魂のルフラン」もあれだが、
    「FLY ME TO THE MOON」はもっとすごいことになってた気がする

    宇多田ヒカルも歌ってたし。

    あ、いま「UTADA」だっけ?アヒャヒャ
    # | 2005/02/28 00:43 | ゲーム全般 | Comment (0) Trackback (0) |
    ■ スカイプ
    2005年02月28日 (月) 編集 |
    [関連したBlog]

    なにかのニュース番組で見て、
    「すげぇ!」と思ってインストールはしたが一瞬で放置中。。

    要はMSNメッセにボイスチャット(複数、6人同時)が取り付いたものだと思ってます。

    MSNに複数ボイスチャットが付く日が来るか、
    スカイプにMSNに優るとも劣らない普及が来るか、、


    うーん


    「TeamSpeak2」
    # | 2005/02/28 00:31 | ゲーム全般 | Comment (0) Trackback (0) |
    ■ 三国無双4〜
    2005年02月27日 (日) 編集 |
    呂布クリアしたら貂蝉でたので、今回は女ばかりで

    5st「星彩」蜀

    いいかんじです。

    通常4で周囲をなぎ払って、チャージで遠方をなぎ払う。使いやすいです


    それにしても星彩は良いね

    いいよ星彩

    星彩最高



    刊刊(;´Д`)星彩

    テンション乗ってきた



    6st「甄姫」魏

    三国志ファンから言わせればふざけんなよキャラですね

    何で戦うねん。そんなに三国志を色恋模様に染め上げたいのか!
    あー、そうですね。そうしたほうがシナリオが面白くなりますね作りやすくなりますね

    もうゲームから女キャラは外せないのでしょうね

    と、いうわけで使ってみました



    シビル+ジャイアン


    まぁ、もう使わないでしょうね
    シビルとかわかるやついるのかな、マクロス7ですがね

    えろくて良かったです



    7st「周泰」呉

    がいねぇ!!


    と、いうわけで周泰を使ってみました。
    なんかかっこよかったもので

    強いんですが、攻撃後にがありますね。
    あと馬攻撃が片方だけなんだ

    周泰使ってると戦国無双な気がして仕方ありません。気のせいですね



    8st「貂蝉」他


    うーん



    貂蝉も声が・・・むかつく・・・・・・




    というか、貂蝉に呂布と同じステージを歩ませるのが辛すぎる
    呂布があまりにも強すぎたので感じなかったんですが、結構難しい



    なんか、あれだ
    良い武器をみつけたキャラで第一印象が変わりそうだ
    「軽い」武器はもう必須で、弱くても軽いものを装備してます
    # | 2005/02/27 23:51 | ゲーム全般 | Comment (0) Trackback (0) |
    ■ 三国無双4
    2005年02月27日 (日) 編集 |
    面白いよ無双4

    こりゃ、更新が無くなるのも仕方がないね



    無双4の歩みを報告したいと思います。

    1st「趙雲」

    初期プレイは趙雲と決めている。
    というのも、因縁があるからだ。
    無双2で屈辱を味わったからだ。
    ノーマルがクリアできなかったからだ。
    1面もクリアできなかったからだ。

    4になって彼は変わった
    強くなった
    と、いうか敵が弱くなった
    敵は易しくなった
    何故だろうか、何故だろうねぇ?

    でも、虎牢関で死にかけた。呂布
    長坂は思いのほか簡単だった。無双2の1面だ。ざまぁみろ
    成都ホウ統惚れた
    夷陵死んだ朱然必死すぎ凌統うざい

    クリアみたい。
    夷陵で終わりって釈然としない終わり方
    キャラの寿命であらわしてるのかもしれない。



    2st「夏侯惇」

    友達に無双2で進められた
    強いんだって

    やってみた


















    えー

    弱ぇ

    まぁ、クリアしとく。「易しい」し。

    3st「孫尚香」

    別の友達曰く、「使いやすい」

    使ってみた



















    えー


    速いけど、周囲攻撃ダメすぎ

    もう当てになんねぇよ

    やっぱ、人それぞれなんか

    声とかむかつくし

    まぁ、クリアしとく
    あれだね、やっぱ使うべきは女キャラやね。次から女キャラでいこう!!!



    呂布でた。
    呂布いこう



    4st「呂布」












    馬鹿じゃねぇの


    強すぎ


    ありえない


    チャージ2とかヤバ過ぎ


    でも、あれだね
    自分で使うと呂布は徒歩なんだよね。せつない
    赤兎馬ないとなぁ・・
    ここまでのプレイで、もでてこない



    易しいからか!

    とりあえず、1週終了する
    # | 2005/02/27 23:20 | ゲーム全般 | Comment (0) Trackback (0) |
    ■ 大航海時代 Online
    2005年02月23日 (水) 編集 |
    インストールがダウンロードとかきいてないし

    間に合わないし

    っていうか、止まってるし



    ついに、ログインゲーからだうんろーどげーに進化した模様
    いや、DLしておかなかった俺が悪いんだけどさ
    # | 2005/02/23 14:54 | MMO・MO・RPG | Comment (0) Trackback (0) |
    ■ 五十嵐大介
    2005年02月22日 (火) 編集 |
    「魔女」1,2巻買った



    うわぁ、もう「リトル・フォレスト」も買わなあかんやん



    こうして好きな作者ができて、本棚はギブアップな訳で
    ■ 想いですよ。Doblogさん
    2005年02月22日 (火) 編集 |
    なんだか昨日、重すぎて更新できんかった

    またまた戻っちゃいましたか?
    # | 2005/02/22 18:43 | 日記・メモ | Comment (0) Trackback (0) |
    ■ 俺にどうしろというのだ
    2005年02月21日 (月) 編集 |
    大航海時代:23日
    三国無双4:24日
    HOMELAND:25日
    A列車で行こう7:26日



    俺にどうしろというのだ
    # | 2005/02/21 20:51 | ゲーム全般 | Comment (0) Trackback (0) |
    ■ 三国志勝銑
    2005年02月21日 (月) 編集 |
    [三国志]

    まさか、三国志召戦争に革命を起こしているとはの巻


    召老主プレイではなく一人の武将としてプレイする

    これは察↓爾汎韻献轡好謄爐任△襪、かなりの改良が加えられている

    主に察↓爾任鷲靂老鷲霈しか戦争を楽しめない

    知力系なんざ火刑とか混乱しかないので、活躍の場がないのだ

    が、召任話領老鷲霈でも楽しめるようになっている。

    当然これは、「弁舌システム」と思われがちではそうではない、

    むしろ、戦争で今まで役立たずだった知力系(シリーズによるが)が

    特技の「軍師」を持っているだけで戦争ががらりと変わる

    「軍師」とは自分のターンの行動を総大将以下の武将に割り振ることができるシステム

    すなわち、自分より強い武将を1ターンに2回動かすことで戦局を有利に進められる

    陳宮となり高順や張遼を使いこなせば天下統一は夢ではない

    はっきりいって、李儒で呂布操作はかなり楽しい

    戦争ではあまりがちの知力系武将の使いどころを「軍師」で示したコーエーは素晴らしい



    でも、相変わらず火刑は強いので使うべしw
    # | 2005/02/21 19:20 | ゲーム全般 | Comment (0) Trackback (0) |
    ■ 微妙な忙しさ
    2005年02月18日 (金) 編集 |
    なんだろう、微妙に忙しい



    遊ぶことでさw

    ちょっと更新待ってくださいww
    # | 2005/02/18 20:48 | 日記・メモ | Comment (0) Trackback (0) |
    ■ 三国志
    2005年02月15日 (火) 編集 |
    はっきり言おう


    三国志はキャラゲーだと!


    だって、600人近くいるんだぜ?


    最強のキャラゲーでしょ?


    信長になると1400ぐらい。もう見てらんない


    そして、召任結婚とか子供育成とかもう色々大変なことになってます


    どういうことかというと










    こういうことです



    結論:(三国志+太閤立身伝+プリメ+B級ギャルゲ)/
    # | 2005/02/15 20:52 | ゲーム全般 | Comment (0) Trackback (0) |
    ■ HOMELAND
    2005年02月15日 (火) 編集 |
    HOMELAND

    とりあえず、購入しました。
    人柱だと思っていただければ結構


    ゲームシステムとしては、

    戦闘:トルネコ
    生産:無し
    特徴:手つなぎ(スキル追加)


    あくまで個人主観ですよ。





    オンライン時に戦闘システムがどう化けるかが鍵になると思います。
    同時ターン制は他のゲームでもよく見るのでそこまで心配はしてませんが・・
    製品が同時ターン制なのかどうかはまだわかりませんけどw
    (ティアリング・サーガ(PS)、童話王国(MMO)信長In(SLG)等)


    オンライン時ではさまざまな状況で遊べるっぽいです。ムービー見れ

    脱獄:全員での隠密行動。バイオハザードかな?
    陣取り:戦争っぽい。新手のCTFにも見える。各チームで陣地を占領してポイントを競う
    鬼ごっこ:鬼は呪い魔法が使えて、相手に使うと相手が鬼になる。一定時間(呪いポイント)貯まると負けみたい


    課金無しの画期的システム:いや、セッション型に課金とか言われても・・。(ディアブロ+トルネコ)/2
    コントローラーだけで簡単入力:たしかに「どうぶつの森」は神。HLでは携帯っぽい入力
    神様プレイ:要するにGM。D&Dにはお馴染みだが、知らない子供たちにはGOOD





    ま、24時間神様モードで放置してもいいので、だれかやりましょうや
    でも、特定のシングルシナリオをクリアしないと神様になれなさそう・・orz


    ムービー(解像度高)
    ダイジェスト
    ストーリー
    システム
    シナリオ:ネット
    # | 2005/02/15 19:36 | MMO・MO・RPG | Comment (0) Trackback (0) |
    ■ 毎日更新が決め手ですから〜
    2005年02月13日 (日) 編集 |
    あぶない、あぶない(汗





    えっと・・・










    己の限界を知ってお酒を飲むべきです
    飲まれる人にはならないように!
    # | 2005/02/13 23:38 | 日記・メモ | Comment (0) Trackback (0) |
    ■ 毎日更新が決め手ですぅ(仮
    2005年02月12日 (土) 編集 |
    おおっと、あぶねぇ


    えっと


    糞DVDメディアは買わないほうが良いョ
    # | 2005/02/12 22:50 | 日記・メモ | Comment (0) Trackback (0) |
    ■ 「Corda Online」とか第3次SRWα
    2005年02月10日 (木) 編集 |
    [関連したBlog]

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    最大16名が力を合わせて一つの船を運用するといった規模のものになるのが特徴だ。
    きたね。これだね。こうじゃなきゃ。どっくーんときたよ

    大航海時代OLはこのシステムじゃなかったのでガッカリでした

    酒場とかでね、
    「計測士が足りねぇんだよ!」
    とかね、
    「傭兵募集!」
    とかね、
    そんな感じのがやりたかったんだよね

    でも、Caramelさんが言ってるとおりテクノブラッドは怪しいので
    しばらく様子見





    あとさ、第3次SRWα?

    「マクロスプラス」
    大好きなアニメなんだけどさ

    誰が出てきて、
    何に乗って、
    敵はどうすんのよ?

    あー、歌?
    歌っちゃえば良いんだ
    歌えば戦争が終わるんだ

    あははははははははははははははははははははははははははははははははははは
    あははははははははははははははははははははははははははははははははははは
    あははははははははははははははははははははははははははははははははははは
    あははははははははははははははははははははははははははははははははははは
    あははははははははははははははははははははははははははははははははははは
    あははははははははははははははははははははははははははははははははははは

    「WANNA BE AN ANGEL」さえ聞ければいいや
    どうせ買わないので、
    # | 2005/02/10 18:14 | MMO・MO・RPG | Comment (0) Trackback (0) |
    ■ バティスタ(WWE)
    2005年02月10日 (木) 編集 |
    ソフトバンクのやつじゃありませんよ


    そういえば、ロイヤルランブルを制してました
    ついに時代が来たって感じです

    オートンよりもぜんぜん期待してるんですよ

    しかも、ベビーフェイスで期待してるんです

    バティスタのブレイクダンスにはられましたし

    左腕にある「天使」の刺青はベビーフェイスなイメージでしょ?
    (バティスタの本名が「エンジェル」らしい)


    どのように上り詰めるかはわからないけど、バティならやってくれるさ!
    ■ isuka-blog
    2005年02月09日 (水) 編集 |
    [関連したBlog]

    「isuka-blog」さんが閉鎖されておりました。ショック

    ウエダハジメ氏をどう扱ったらよいかもっと話し合いたかった・・



    isukaさんの絵は黒星紅白氏のようで好みでした。^^
    ■ ネヴァーウィンターナイツ
    2005年02月09日 (水) 編集 |
    いやさ

    大阪梅田ヨドバシでさ

    イチ、キュッ、パ

    1 9 8 0 円 !


    今すぐ買いに行きなさい
    # | 2005/02/09 18:53 | ゲーム全般 | Comment (0) Trackback (0) |
    ■ エキサイティングプロレス6
    2005年02月07日 (月) 編集 |
    そもそも何を期待してプロレスゲームをやっているかというと、

    キャラクタークリエイトが目的だったりするわけですよ。

    キン肉マン超人を作るのも楽しいし、

    自分の好きなレスラーを復活させるのも良いですね。

    TRPGはキャラクターを作るのが楽しいとかなんだとか、それに近い感じです。


    というわけでね、

    女キャラを作らないといけない訳です


    皆さん落ち着いて考えましょう。

    なにが悲しくて男が男キャラがつくらなあかんのか?

    ドラクエ掘↓犬任賄然、女勇者の筈です。

    フロントミッションよりもパワードールズ好きなのは当然、女だからです。

    そして、WWEは男裸祭りなので、正直辛いところです。

    やっぱ、メイドさんやら猫耳やらが必要だよね


    ということで、

    作っちゃいました♪(非公開

    まぁ、ユークスがサンプルで猫耳メイドを作ってあるのでそれを弄るだけです。

    後はこのキャラでWWEの筋肉どもを刊刊いわせて刊刊するわけです


    (;´Д`)刊刊 < クリエイト

    (;´Д`)刊刊 < 技クリエイト

    (;´Д`)刊刊 < ストーリーモード


    (;´Д`)刊?刊? < 女キャラはストーリーでは使えません



    撞蕃芦雇
    # | 2005/02/07 21:09 | ゲーム全般 | Comment (0) Trackback (0) |
    ■ 復帰ですよ!!
    2005年02月06日 (日) 編集 |
    回線ツ!

    これから毎日更新しますよ!!


    と、いうわけで。今後ともよろしくお願いします。
    # | 2005/02/06 22:24 | ゲーム全般 | Comment (0) Trackback (0) |
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